Les experts

Merci à nos experts qui ont mobilisé leurs
énergies et réseaux pour stimuler, 
soutenir  et accompagner les porteurs de projets
sélectionnés au  GMC – Games 2015 !




 

Nicolas Briere – Old Skull Games 


Avant de créer un studio à Lyon, Nicolas a travaillé sur des projets aux ambitions variées : jeux vidéo casual sur consoles portables, MMO (Ankama) mais aussi téléphone mobile et enfin jeu AAA sur consoles nouvelles générations (Activision-Beenox où il travaille comme « combat designer » sur le jeu « The Amazing Spider-Man 2012 » pour PS3/Xbox360). En 2012, Nicolas décide de quitter le Québec après deux années d'exil et de rentrer en France afin de fonder son propre studio : Old Skull Games. Ce studio réunit une équipe d'indépendants provenant des industries du jeu vidéo mais aussi du film d’animation et travaille sur des jeux AA pour smartphones et tablettes. En parallèle, Nicolas donne des cours de Game Design dans diverses écoles de Lyon et intervient au jury du Fonds d’aide au jeu vidéo du CNC.

 

Eric Burdier - Axeleo


Axeleo, premier accélérateur French Tech aide des start-up à structurer leur offre, trouver des clients, optimiser leur organisation et investir
 

Nathalie Carmona - BPI France


Bpifrance accompagne les entreprises pour voir plus grand et plus loin et faire émerger les champions de demain. Bpifrance offre des solutions de financement adaptées à chaque étape de la vie de l’entreprise : amorçage, garantie bancaire, financement de l’innovation, investissement…

 


 

Jérôme Dittmar – Games Magazine


Rédacteur en chef de Games Magazine, Jérôme Dittmar écrit sur les jeux vidéo et le cinéma. Il travaille ou a collaboré avec différents médias tels que Chronic’art, Fluctuat, Première, Vodkaster, Feux croisés, Le Petit Bulletin et Les cahiers du jeu vidéo. Il est aussi le co-fondateur du blog Éloge de l’amour, et enseignant en cinéma.



 

Alain Jarniou - Kylotonn


Issu d’un cursus technique en programmation, Alain Jarniou commence aux côtés de Frédéric Raynal chez No Cliché en tant que Game Programmer sur Toy Commander.
En 2001, il arrive chez Eden Games et se spécialise dans les jeux de course, en étant responsable du Mode Carrière de V-Rally 3, désigné par beaucoup comme la référence des jeux de rallye sur PlayStation®2.
A partir de 2004, il intègre l’équipe chargée de la série Test Drive Unlimited, qui allie jeu de course et MMO, pour devenir le premier MMO de course sur consoles
et assure également la direction créative sur Test Drive Unlimited 2.
Il travaille aujourd'hui pour Kylotonn en tant que directeur des projets racing, en particulier le prochain opus de la licence officielle du championnat du monde des Rallyes.

 

 

Gaël Seydoux – Ubisoft

Diplômé de l’Ecole des Arts Décoratifs de Paris en Graphisme et Infographie Digitale (DESS) et de l’Université Panthéon Sorbonne en Economie Internationale (Maitrise).15 ans à fabriquer des effets visuels 3D pour la publicité, le cinéma et la Télévision en tant que Superviseur des Effets Visuels 3D : "Harry Potter, Batman Begins, Astérix et Cléopâtre, Les Rivières pourpres, Bridget Jones, AVP, Doom, Sahara, Immortel ad Vitam, Captain Scarlett, Insektors"
Depuis 2005 dans l’industrie des jeux-vidéos chez Sony puis Ubisoft.
Producteur de jeux vidéo (Red Steel 2, jeux Kinect, Battle Tag, Drawsome Tablet, Bipolife). Directeur du développement (Ubisoft) depuis 3 ans en charge d’ouvrir de nouveaux marchés pour Ubisoft. Membre fondateur de la chaire Modélisation des Imaginaires, Enseignant à l’Ecole des Gobelins. 

 

Jérôme Vuillemot - vidCoin


Fondateur de vidCoin, Jérôme a lancé sa première société durant sa formation supérieure. Doté d’un esprit entrepreneurial fort et d’un sens aigu du business, vidCoin est sa troisième entreprise qui comme les précédentes, suit une courbe de croissance importante.
 


 

Thibaud ZAMORA – 1492 Studio


Depuis peu, co-fondateur de 1492 Studio, un nouveau studio spécialisé dans le Free-to-play (jeux à scénario multi-support et consulting). Thibaud analyse, définit et développe un jeu de son idée jusqu’à sa mise sur le marché en assurant son marketing.
Avant de créer 1492 Studio, Thibaud était Co-fondateur, CTO et CMO de Feerik, un des studios leaders du free-to-play en France avec de nombreux succès tels que OhMyDollz et Eredan.



 
 












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